我不是赌神:德州扑克那些事

原标题:我不是赌神:德州扑克那些事

1、我眼中的德州

13年初刚接触德州扑克时,正处于从学校走向工作岗位的转换期,那时风靡的依然是RTS(即时战略)游戏,例如DOTA、CS以及后来的LOL等。游戏的目的非常简单,即单纯获得团队胜利,但如果要叠加上个人英雄主义展示,那对于玩家本身微操作和意识的要求是比较高的。德州扑克与其相比节奏要慢一些,并且看上对于微操作的要求也大幅降低(花样玩筹码除外),其实比较适合喜爱深度思考但又受限于apm的玩家。

德州扑克另一个非常有趣的地方,是在即时胜负结果出现的同时,也伴随着筹码的转移,有时是记分牌,大部分时候是现金,这对于以赚钱为己任的金牛座而言简直是完美的存在。所以从最开始打1-2现金局就感受到这个游戏的魅力,输输赢赢,大部分新手容易犯的错误一个不落,但从始至终并没有减少对这个游戏的热爱。

几年下来经历了6000小时左右的学习及实战操作(现场局有记录的大约3000小时、线上不同平台大约1500小时、德州视频和书籍至少1000小时、还有锦标赛、澳门、拉斯维加斯等其它游戏活动时间)、10万级的手牌数之后,到今天可以说对德州这个游戏有一些自己的理解。

再后来,提炼到方法论的角度,发现德州扑克和投资有很多相似的地方,准确的说德州扑克应该是简化版的投资,因为游戏的博弈对象仅有同桌的选手且获得游戏胜利的方法是比较有限的(翻牌获胜或者下注获胜),但在策略、心法上有诸多相似的地方。

工作后大部分一起打牌的朋友都是金融从业人员,从打牌的直观感受来看,行为金融学的研究确实很有必要,大部分游戏参与者在深深水下、大幅领先被badbeat(落后的玩家爆冷追上获胜)、大额bluff(诈唬)被抓之后会有明显的情绪变化。

2、游戏关键要素

我认为游戏最关键的四个维度:

位置、牌力、筹码深度、心理状态。

2.1 位置

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位置是游戏规则赋予每个玩家的优势(劣势),在如图所示的状态下,1-3号位的选手相应处于除pre-flop之后每一圈先做决策的人,7-9号玩家相应决策顺序靠后,也就是他们在做决策时可以了解到前位选手的决策状态。考虑到位置这个状态的循环性和确定性,我们应该得出两个推论:

其它情况相同的状态下,后位入池率应大于前位。

牌力相同的情况下,后位的胜率会大于前位,后位可以通过下注来获得胜利

基于上述推论,我们会经常在7-9人的长桌里看到后位选手pre-flop加注或者3-bet(再加注),或者利用位置优势在干燥面做semi-bluff(半诈唬式)的下注,这不仅给前位的玩家增加了压力,也增加了不摊牌赢得底池的概率。进一步来说,前位玩家也可以通过check-call或者check-raise来做反击,check-call的好处在于可以控池、引诱后位选手没中牌进行bluff或者减少自己买牌付出的成本,check-raise的好处在于避免其它玩家溜入买牌、给予后位下注玩家压力或者在相对潮湿的牌面提前获取价值。一个好的选手会在不同位置选择不同类型的手牌入池,游戏过程中也会平衡各种下注策略的频率,以此来增加对手读牌的难度,从而增加摊牌胜率或者bluff成功的概率。

2.2 牌力

我不是赌神:德州扑克那些事

其实手牌数到一定量以后,玩家对于牌力的概念就应该有自己的理解,只是从数学上较真儿的话,概率还是应该要了解清楚(理论概率可以参考上图),这样在一些深筹码无限注德州扑克游戏中才能够更好的计算隐含赔率。

我不是赌神:德州扑克那些事

上面几张图是我的一个朋友在微扑克的实战截图,总计接近2万手牌,可以看到拿到不同牌力的手牌总体的概率分布和上图基本一致,因此从长期来看概率分布非常有效。除此之外,我把不同牌力的胜率也放进图片里供大家参考,图片中的玩家是一个我觉得牌技还不错的玩家,可以看到在2万手牌之后,不同牌力的胜率基本上和牌力成正比,这又告诉我们两点关键推论:

长期来看,牌力越强的手牌胜率越高,打的时间越长会越接近理论综合意义上的理论胜率,即使超高级牌手也无法无限制提升单一手牌的胜率或者改变牌力与胜率的关系,所谓的幸运手牌和噩梦手牌更多是心理作用——长期投资好公司。

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